Kariera
Krok po kroku, od koła naukowego po Steam
Edukacja
Nauka
Technikum — Chłodnictwo i Klimatyzacja
Zespół Szkół Transportowo-Elektrycznych, Ostrów Wielkopolski. Zanim zacząłem programować, uczyłem się zupełnie innego fachu.
Uniwersytet Dolnośląski DSW
Informatyka, specjalizacja Programowanie Gier — tu zaczęła się moja przygoda.
Koło naukowe Hello IT
Dołączyłem do koła naukowego na uczelni — pierwsze realne projekty w Unity, game jamy (Popiel, Fluffy Savior) i pierwszy kontakt z pracą w zespole nad wspólnym celem.
Doświadczenie
Kariera zawodowa
Dream Eater Interactive
Równolegle do koła naukowego pracowałem jako programista Unity w mniejszym zespole nad dwoma prototypami: przy Projekcie G odpowiadałem za warstwę multiplayer — zarządzanie sesjami, matchmaking i synchronizację danych między klientami; przy Projekcie D tworzyłem AI przeciwników, w tym logikę decyzyjną sterującą ich zachowaniem względem gracza. Żaden z projektów finalnie nie doczekał się premiery, ale to właśnie tam nauczyłem się budować systemy sieciowe i AI od podstaw.
Unity Developer Freelance
Dołączyłem do 13-osobowej grupy, gdzie rozbijałem funkcjonalności w ramach większego projektu na osobne, samodzielne moduły. Zajmowałem się architekturą ECS, stawianiem serwera dedykowanego oraz sieciówką w Unity — w tym Unity Game Services (matchmaking, relay, lobby). To właśnie tam nauczyłem się pracy przy większej, rozproszonej infrastrukturze sieciowej, nie tylko przy lokalnym multiplayerze.
Radikate
Pracowałem jako programista przy Nerd Simulator i Mr Toilet — pisałem kod od prototypów po gotowe funkcjonalności, tworzyłem też własne inspektory ułatwiające pracę reszty zespołu.
Własna produkcja
Kontynuuję pracę jako Unity Developer Freelance, a równolegle rozwijam własną, autorską produkcję — pracuję nad nią samodzielnie, demo planuję wypuścić w styczniu 2027. Więcej szczegółów zdradzę bliżej premiery.
Umiejętności