Portfolio

Cześć!
Miło Cię tu widzieć.

To mój mały deweloperski świat — gameplay, systemy sieciowe i własne narzędzia edytorskie, od game jamów po tytuły wydane na Steam.

Freelance, dopasowany do projektu

W czym mogę pomóc.

Mogę poprowadzić warstwę multiplayer, dołączyć do zespołu na czas projektu albo wziąć pełną odpowiedzialność za build.

01

Systemy sieciowe

Wdrażam multiplayer w nowej albo istniejącej grze — Netcode for GameObjects, PurrNet, Photon, FishNet, Unity Game Services.

02

Narzędzia edytorskie

Property Drawers, Interface Drawers, Source Generators, IL Weaving — narzędzia, które realnie przyspieszają pracę całego zespołu.

03

Pełny development gry

Od pierwszego prototypu po wydanie na Steam — gameplay, systemy, optymalizacja i wymogi platformy.

04

Dołączenie do zespołu

Pracowałem solo, w kilkuosobowych ekipach i w 13-osobowym zespole produkcyjnym — potrafię się szybko wdrożyć.

Referencje

„Osoba zaangażowana i chętna do nauki, otwarta na feedback i konsekwentnie rozwijająca swoje umiejętności — od pisania czytelnego kodu, przez rozwiązywanie problemów, po pracę z repozytorium. Rzetelny, ambitny i godny zaufania współpracownik.”

— referencja, 2025

„Zawsze można było na niego liczyć — chętnie wspierał innych członków zespołu i dzielił się swoją wiedzą. Z pełnym przekonaniem mogę polecić Tobiasza jako osobę zaangażowaną, kompetentną i godną zaufania.”

— referencja, Radikate, 2026